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2020年2月の新装備

こんにちは2020年2月の新装備_d0330183_1285673.jpg
ヒソヒソタマクローです

本題の前に個人的な話になりますが、
早ければ来月、遅くても4月からのラグ缶新装備に関しての更新は、恐らくにではなくになる予定です。
まあここを見ている熱心なRoプレイヤーの8割くらいは、既に別の場所で新装備の情報を見ているでしょうから、特に問題はないと思っています。

個人的な話、ここまで。

さて、究極精錬の受付は今日いっぱいで終了となりますが、
究極精錬で搾り取られた後でも、お構いなしに明日からはまた別のラグ缶が登場します。

それでは今月のラグ缶新装備のお時間です。
もう公式ページ出来ちゃってるし、この記事は意味があるのかしら!?

ラブダッドバンダナ
イルシオンシールドI
暴威のマフラー
森羅万象の指輪




ラブダッドバンダナ [1]
完全回避 + 4
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 4%

[ラブダッドバンダナ]の精錬値が7以上の時、追加で完全回避 + 3
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 3%
[ラブダッドバンダナ]の精錬値が8以上の時、追加で完全回避 + 3
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 3%
[ラブダッドバンダナ]の精錬値が9以上の時、追加で火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ - 15%

系列 : 兜
位置 : 上段
属性 : - スロット : 1
Def : 120 Mdef : 10
精錬 : 可 破損 : する
重量 : 100
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

2020年2月の新装備_d0330183_6272155.jpg
2020年2月の新装備_d0330183_1285673.jpg
今回の過剰精錬装備枠。
何かやたら重くないですか、このバンダナ。

+9まで精錬すれば4属性を15%軽減、さらに完全回避+10となりますが...。
今のご時世では 「凄い!」 とはとても手放しでは言えない性能なので、引いてしまった人はガッカリして下さい。


イルシオンシールドI [1]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ - 5%
[イルシオンシールドI]の精錬値が3上がる度に追加でDef + 50 , Mdef + 5
系列 : 盾
位置 : -
属性 : - スロット : 1
Def : 95 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : する
重量 : 120
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業


いつかは出ると思っていましたが、やっぱり出ましたイルシオンシールド。 Iって事はやっぱり?

エクセリオンシールドとは違って精錬するとDefが上がるタイプなので、防御面寄りの性能となっております。
一応、新しい改造モジュールでATKを増やす事も可能ですが、火力上げたい人はやっぱりエクセリオンシールドのままでいいのかもしれない。

盾専用の新しい改造モジュールが4つ登場しますが、この点に関しては公式ページ見た方が早いかと。

公式ページは見る気が失せると言われたので、新しい改造モジュール4種類について追記 4種類とも盾専用
T-PowerBoost
Atk + 50

精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で3秒間、Atk + 100
精錬値が8以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長
精錬値が9以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長

[ランナウェー・アクセラレータ]と共に装備時、[ランナウェー・アクセラレータ]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 10


T-MagicBoost
Matk + 50

精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃命中時、一定確率で3秒間、Matk + 100
精錬値が8以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長
精錬値が9以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長

[ランナウェー・アクセラレータ]と共に装備時、[ランナウェー・アクセラレータ]の精錬値が1上がる度に追加でMatk + 10


T-Assault
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%

精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で3秒間、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 40%
精錬値が8以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長
精錬値が9以上の時、追加で発動率が上昇 効果時間が1秒延長

[ランナウェー・アクセラレータ]と共に装備時、[ランナウェー・アクセラレータ]の精錬値が1上がる度に追加でCri + 3


T-Electricity
物理攻撃命中時、一定確率で敵を中心にオートスペル[サンダーストーム]Lv6発動

精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ヴェラチュールスピアー発動]状態になる
精錬値が8以上の時、追加で[ヴェラチュールスピアー発動]状態になる確率が上昇 効果時間が1秒延長
精錬値が9以上の時、追加で[ヴェラチュールスピアー発動]状態になる確率が上昇 効果時間が1秒延長

[ヴェラチュールスピアー発動]状態時、物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル[ヴェラチュールスピアー]Lv3発動

[ランナウェー・アクセラレータ]と共に装備時、
[ランナウェー・アクセラレータ]の精錬値が1上がる度に追加で風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 3%



暴威のマフラー
MaxHP + 2% , MaxSP + 2%
プレイヤーから受けるダメージ - 5%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2%

[エンドレスハミングボイス]Lv5習得時、追加で攻撃命中時、SP + 2
必中攻撃 + 20%

[フリッグの歌]の習得Lvが1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 4%
[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 2%

[メランコリー]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 10%
[シビアレインストーム]の再使用待機時間 - 2秒

[暴威のマフラー]の精錬値が5以上の時、追加でMaxHP + 3% , MaxSP + 3%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3%
[暴威のマフラー]の精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%

[炎の矢]と共に装備時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 75%
[水晶の矢]と共に装備時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ - 75%
[風の矢]と共に装備時、追加で風属性攻撃で受けるダメージ - 75%
[岩石の矢]と共に装備時、追加で地属性攻撃で受けるダメージ - 75%

[嵐の弓]と共に装備時、追加で[メランコリー]Lv5習得時、[シビアレインストーム]の再使用待機時間 + 2秒

[エルヴンボウ]、[スカラバハイヒール]と共に装備時、
追加で[スカラバハイヒール]の精錬値が7以上の時、[メランコリー]Lv5習得時、[シビアレインストーム]の再使用待機時間 + 2秒

系列 : 肩にかける物
位置 : -
属性 : - スロット : 0
Def : 12 Mdef : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 30
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業


何だかんだで火力面で冷遇されてきたミンストレル専用っぽい肩装備が登場。 ヘェーラロロォール ノォーノナーァ オオォー
ブラギを歌うだけの時代は去った! ミンストレル。 だといいね。
もちろんワンダラーでも使える!
さて、肝心の性能の方は…虹色のマフラーがメタリックサウンド強化で、今回の暴威のマフラーはシビアレインストームを強化するタイプですね。
どちらを取るかはお好みでってところでしょうか。 自分でも呆れるくらい無難すぎる説明だわ。


森羅万象の指輪 [1]
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
モンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20

[豪傑]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 15%
遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25%

[死の欲動]と共に装備時、追加でAgi + 40
全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない

[真理の解放]と共に装備時、追加で風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50%
固定詠唱時間 - 70%

[覇王]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 15%
必中攻撃 + 35%

系列 : アクセサリー
位置 : -
属性 : - スロット : 1
Def : 0 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない
重量 : 50
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

集え、森羅万象の力! ハァァ竜陣剣!!
一部の装備品の極まった能力をさらに強化してくれる、時魔術師の指輪みたいなポジションのアクセサリー。

[真理の解放]とのセット効果は普通に強いと思います。
これまたフェンリルカードと同じ固定詠唱70%カットも付いていますが、そろそろフェンリルカードも救済入れてくれるフラグでしょうか。

他のセット効果は…うーん。
正直なところ「アクセサリー枠を1つ捨ててまで欲しい性能ではない」っていうのが私の見解です。
そもそも[豪傑][死の欲動]は精錬値+10の時に付与できるエンチャントなんですから、もっとはっちゃけてもいいのよ?

現在、剛勇無双の紋帽子を愛用していますが、この[豪傑]のセット効果では人馬宮のリングを外すという選択肢は出てこないですね。
今より火力が下がるだけですし、職リングが強すぎるんですわ、やっぱり。

基本性能が 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10% ではなく、
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30% だったら飛びついてたかもしれません。


総評
森羅万象の指輪の物理向けの能力は、もっと爆発させて欲しかった。
全スルーで。

by furukuaoihako | 2020-02-12 12:30 | ラグ缶/くじ | Comments(9)
Commented by Hotaru1001 at 2020-02-12 13:06
こんにちは。庶民派です。休止から復帰しましてご挨拶遅れました。改めて宜しくお願いします。
いつも分かりにくい公式には寄らずこちらに装備解説見に来てるのでとても助かります!改造モジュールの公式説明は見に行く気になれません!!!!!
そして、ここでトラを持ってくるひそさんのセンスに脱帽しました。
Commented by (・∀・)イイ! at 2020-02-12 13:12 x
ガーナのサッカー協会会長( ͡° ͜ʖ ͡°)

森羅万象の指輪自体にそれらのエンチャントがつけれたら凄いだろうに!
と言いたくなるくらい 足りないにゃあ( ͡° ͜ʖ ͡°)弱くは無いけど もうちょい!と
Commented by furukuaoihako at 2020-02-12 13:57
●ほたるさんへ
>休止から復帰しましてご挨拶遅れました。
実は偶然ブログ復帰した当日に、そちらの様子を見に行っていました。
イツモミテマス。

復帰したばかりの浦島状態で、イルシオンをイクシオンと表記してた所も見ていましたし、
最近も輝くベアドールは追尾状態だと取り巻き呼び戻ししかしない事をまだ教えてもらってないんだなぁ、と思いながらも見ておりました。
イツモミテマス。

今後は何かあったらコメントに残しておきますね。

>ここでトラを持ってくるひそさんのセンスに脱帽しました。
うーん、実は今回の装備に合う画像が無くて、苦肉の策でアレなんです。
あの画像は前にも使ったような気がしますし。


●(・∀・)イイ!さんへ
>ガーナのサッカー協会会長( ͡° ͜ʖ ͡°)
人の名前が全然覚えられない私でも、今でも覚えています。
ニャホハウス。

>足りないにゃあ( ͡° ͜ʖ ͡°)弱くは無いけど もうちょい!と
いやいや、もっともっと! むしろエンチャントの効果は全部混ぜるくらいじゃないと!
Commented by 名も無き一般人たかし at 2020-02-12 14:44 x
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 300%くらい欲しいですね
Commented by AEG at 2020-02-12 15:55 x
再使用待機時間のことを考えたら連射するなら結局嵐の弓でよくね?って感じでしたので
楽器鞭用に再使用待機時間短縮防具が出るだろうとは思ってましたが肩ですか。
うーん、シビアとメタリックで装備の持ち替えが不要になることがベストですのに
結局持ち替える必要が…。これはスルーかな。
Commented by 魔法猫派 at 2020-02-12 17:35 x
森羅万象がイヌハッカメテオにいいかな?と思いましたが真理とセット前提というハードルを前に見ないフリをしました。
YEポイント交換に大鷲エンチャ可能アクセがきましたので
そちらの評価も是非ひそかまさんにしてほしいなぁチラチラしております。
Commented at 2020-02-12 22:36 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by furukuaoihako at 2020-02-13 08:36
●名も無き一般人たかしさんへ
>物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 300%くらい欲しいですね
その話は10年後くらいですかね。


●AEGさんへ
>うーん、シビアとメタリックで装備の持ち替えが不要になることがベストですのに
物理と魔法を持ち替えなしで出来るなんてうまい話は転がってませんぜ。


●魔法猫派さんへ
>YEポイント交換に大鷲エンチャ可能アクセがきましたので
>そちらの評価も是非ひそかまさんにしてほしいなぁチラチラしております。
スナイピングシューズが登場した時に、大鷲アクセが来ればなーみたいな話をしてましたからね。

結論から言いますと、
「あれば今より対大型MOBに少しだけ強くなる代わりに小型&中型に対しては火力が下がる」 でした。 残念。
やっぱり人馬宮のリングを1個外さないといけないっていうのが大きく影響します。


●非公開コメントのれんじゃいさんへ
1日分のチケットかと思って、懐にそっと入れただけでしたぞ。
Commented at 2020-02-13 20:15 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
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